第二章 Turbo C的图形功能
2.1Turbo C(1)文本功能1
2.1Turbo C(2)文本功能2
2.1Turbo C(3)常用图形函数1
2.1Turbo C(4)常用图形函数2
2.2常用图形绘制(1)
2.2常用图形绘制(2)
2.2常用图形绘制(3)
2.2常用图形绘制(4)
第三章 交互技术与用户接口
3.1 用户接口的常用形式
3.2 交互设备、交互任务和交互技术
3.3 输入控制
3.4 交互系统
第四章 基本图形生成算法
4.1 直线的扫描转换
4.2 圆的扫描转换
4.3.1 多边形域填充
4.3.2 边填充算法
4.3.3 种子填充算法
4.4 线宽与线形的处理
4.5 字符
4.6 裁剪
第三章 交互技术与用户接口
3.1用户接口的常用形式
3.2交互设备、交互任务和交互技术(1)
3.2交互设备、交互任务和交互技术(2)
3.3输入控制
3.4交互系统(1)
3.4交互系统(2)
第二课
1.2常用的图形输入设备
1.2常用的图形输入设备---鼠标器
1.2常用的图形输入设备---光笔
1.2常用的图形输入设备---触摸屏
1.2常用的图形输入设备---坐标数字化仪
1.2常用的图形输入设备---坐标数字化仪
1.2常用的图形输入设备---坐标数字化仪
1.2常用的图形输入设备---图形扫描仪
1.2常用的图形输入设备---图形扫描仪
1.3图形显示设备
1.3.1阴极射线管(1)
1.3.1阴极射线管(2)
1.3.1阴极射线管(3)
1.3.1阴极射线管(4)
1.3.2彩色阴极射线管
1.3.3-4随机扫描的图形显示器存储管式的图形显示器
1.3.5光栅扫描式图形显示器(1)
1.3.5光栅扫描式图形显示器(2)
1.3.5光栅扫描式图形显示器(3)
1.3.5光栅扫描式图形显示器(4)
1.3.5光栅扫描式图形显示器(5)
1.3.5光栅扫描式图形显示器(6)
1.3.5光栅扫描式图形显示器(7)
1.3.5光栅扫描式图形显示器(8)
1.4图形绘制设备
1.5图形处理器
1.5图形处理器
1.6图形系统和工作站
1.6.1计算机图形系统的功能及组成
1.6.1计算机图形系统的功能及组成
1.6.1计算机图形系统的功能及组成
1.6.1计算机图形系统的功能及组成
1.6.1计算机图形系统的功能及组成
1.7虚拟现实系统
1.7.1系统构成
1.7.1系统构成
1.7.2三维输入设备
1.7.3跟踪器
1.7.3跟踪器
1.7.4头盔显示器
1.7.4头盔显示器
1.7.4头盔显示器
1.7.5应用前景
习题
第四章 基本图形生成算法
4.1直线的扫描转换(1)
4.1直线的扫描转换(2)
4.2圆的扫描转换(1)
4.2圆的扫描转换(2)
4.3区域填充(1)
4.3区域填充(2)
4.3区域填充(3)
4.4线宽与线形的处理
4.5字符
4.6裁剪(1)
4.6裁剪(2)
第五章 曲线和曲面
5.1 曲线、曲面参数表示的基础知识
5.2 Bezier曲线定义
5.3 常用的参数曲面
第六章 图形变换
6.1 图形变换的数学基础
6.2 窗口视图变换
6.3 图形的几何变换
6.4 形体的投影变换
6.5 图形学的其他有关技术简介
第五章 曲线和曲面
5.1曲线、曲面参数表示的基础知识(1)
5.1曲线、曲面参数表示的基础知识(2)
5.2曲线(1)
5.2曲线(2)
5.2曲线(3)
5.2曲线(4)
5.3常用的参数曲面
第三课
第二章TurboC的图形功能
2.1TurboC文本功能----窗口
2.1TurboC文本功能----窗口
2.1TurboC文本功能----窗口
2.1TurboC文本功能----窗口
2.1TurboC文本功能----窗口-window
2.1TurboC文本功能----窗口-window
2.1TurboC文本功能----窗口-window
2.1TurboC文本功能----窗口-window
2.1TurboC文本功能----窗口-window
2.1TurboC文本功能----窗口-window
2.1TurboC文本功能----窗口-screen
2.1TurboC文本功能----窗口-screen
2.1TurboC文本功能----窗口-screen
2.1TurboC文本功能----窗口-screen
2.1TurboC文本功能----窗口-screen
2.1TurboC文本功能----text
2.1TurboC文本功能----text
2.1TurboC文本功能----text
2.1TurboC文本功能----text
2.1TurboC文本功能---设置
第六章 图形变换
6.1图形变换的数学基础(1)
6.1图形变换的数学基础(2)
6.2窗口视图变换(1)
6.2窗口视图变换(2)
6.3图形的几何变换
6.4形体的投影变换(1)
6.4形体的投影变换(2)
图形学的其他有关技术简介
图形学的其他有关技术简介.html
第四课
2.1TurboC文本功能----输入输出
2.1TurboC文本功能----输入输出(例)
2.1TurboC文本功能----输入输出(例)
2.1TurboC文本功能(综合实例)
2.1TurboC文本功能(综合实例)
2.1TurboC文本功能(综合实例)
2.1TurboC文本功能(综合实例)
2.1TurboC文本功能(综合实例)
2.1TurboC文本功能(综合实例)
2.1TurboC文本功能(习题)
2.1TurboC文本功能(习题)
2.1TurboC文本功能(习题)
2.1TurboC文本功能(习题)
第五课
2.1TurboC常用图形函数
2.1.1绘图函数--------显示模式控制函数(1)
2.1.1绘图函数--------显示模式控制函数(2)
2.1.1绘图函数--------显示模式控制函数(3)
2.1.2绘图函数----颜色设置和清屏函数(1)
2.1.2绘图函数----颜色设置和清屏函数(2)
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(1)
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(2)
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(3)
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(4)(例)1
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(5)(例)2
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(6)(例)3
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(7)(例)4
2.1.2绘图函数------点(像素)的函数(8)(例5)
2.1.2绘图函数----画线的函数(1)line
2.1.2绘图函数----画线的函数(2)rectangle
2.1.2绘图函数----画线的函数(3)drawpoly
2.1.2绘图函数----画线的函数(4)drawpoly
2.1.2绘图函数----画线的函数(5)drawpoly
第六课
2.1.2绘图函数----画线的函数(6)drawpoly
2.1.2绘图函数----画线的函数(7)drawpoly
2.1.2绘图函数----画线的函数(8)circle
2.1.2绘图函数----画线的函数(9)circle
2.1.2绘图函数----画线的函数(10)circle
2.1.2绘图函数----画线的函数(11)ellipse
2.1.2绘图函数----画线的函数(例)
2.1.2绘图函数----画线的函数(例)(1)
2.1.2绘图函数----画线的函数(例)(2)
2.1.2绘图函数----画线的函数(例)(3)
2.1.2绘图函数----画线的函数(例)(4)
2.1.2绘图函数----填充的函数(1)setfillstyle
2.1.2绘图函数----填充的函数(2)setfillstyle
2.1.2绘图函数----填充的函数(3)setfillstyle
2.1.2绘图函数----填充的函数(4)floodfill
2.1.2绘图函数----填充的函数(5)floodfill
2.1.2绘图函数----填充的函数(6)floodfill
2.1.2绘图函数----填充的函数(1)例
2.1.2绘图函数----填充的函数(2)例
2.1.2绘图函数----填充的函数(3)例
2.1.2绘图函数----填充的函数(4)例
2.1.2绘图函数----视图
2.1.2绘图函数----视图
2.1.2绘图函数----视图
2.1.2绘图函数小结
习题
第七课
2.2常用图形绘制
2.2常用图形绘制
2.2常用图形绘制
2.2常用图形绘制
2.2常用图形绘制
2.2常用图形绘制
2.2.1图案程序设计
2.2.1图案程序设计---1.金刚石图案
2.2.1图案程序设计---1.金刚石图案
2.2.1图案程序设计---1.金刚石图案
2.2.1图案程序设计---1.金刚石图案
2.2.1图案程序设计---1.金刚石图案
2.2.1图案程序设计---1.金刚石图案
2.2.1图案程序设计---1.金刚石图案
2.2.1图案程序设计---螺旋图
2.2.1图案程序设计---螺旋图
2.2.1图案程序设计---螺旋图
2.2.1图案程序设计---螺旋图
2.2.1图案程序设计---螺旋图
2.2.1图案程序设计---螺旋图
2.2.1图案程序设计---螺旋图
第八课
2.2.2参数法绘图程序
2.2.2参数法绘图程序
2.2.2参数法绘图程序--基本方法
2.2.2参数法绘图程序--基本方法
2.2.2参数法绘图程序--基本方法
2.2.2参数法绘图程序--基本方法
2.2.2参数法绘图程序--基本方法
2.2.2参数法绘图程序--基本方法
2.2.2参数法绘图程序--基本方法
2.2.1动画基础
2.2.1动画基础----基本原理
2.2.1动画基础----点的动画
2.2.1动画基础----点的动画
2.2.1习题
2.2.1习题
第九课
2.2.1动画基础---用于动画的函数(setwritemode)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(setwritemode)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(setwritemode)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(setwritemode)(间隔化)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(setwritemode)(间隔化)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(setwritemode)(间隔化)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(setwritemode)(间隔化)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)(例)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)(例)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)(例)
2.2.1动画基础---用于动画的函数(image)(例)
第十课
2.2.2背景上动画化对象
2.2.2背景上动画化对象
2.2.2背景上动画化对象
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.2背景上动画化对象(球运动)
2.2.3对象运动的动画
2.2.3对象运动的动画
2.2.3对象运动的动画
习题
第十一课
第三章交互技术与用户接口
第三章交互技术与用户接口
3.1用户接口的常用形式
3.1.1子程序库
3.1.2专用语言
3.1.3交互命令
3.1.3交互命令
3.1.3交互命令
3.1.3交互命令
3.1.3交互命令
3.1.3交互命令
3.1.3交互命令
3.2交互设备、交互任务和交互技术
3.2.1交互设备
3.2.2交互任务
3.2.2交互任务
3.2.3交互技术
3.2.4拾取图形
3.2.4拾取图形----点的拾取
第十二课
3.2.4拾取图形----直线段的拾取
3.2.4拾取图形----直线段的拾取
3.2.4拾取图形----直线段的拾取
3.2.4拾取图形----直线段的拾取(算法)
3.2.4拾取图形----直线段的拾取(算法)
3.3输入控制
3.3输入控制
3.3输入控制
3.3输入控制
3.3交互工具keyboard的编程
3.3交互工具keyboard的编程
3.3交互工具keyboard的编程
3.3交互工具keyboard的编程(例)
3.3交互工具keyboard的编程(例)
3.3交互工具keyboard的编程(例)
3.3交互工具keyboard的编程(例)
3.3交互工具keyboard的编程(例)
3.3交互工具keyboard的编程(例)
习题
第十三课
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程--一个完整的MOUSE的小程序
3.3交互工具mouse的编程一个完整的MOUSE的小程序--
3.3交互工具mouse的编程--一个完整的MOUSE的小程序
3.3交互工具mouse的编程---一个完整的MOUSE的小程序
3.3交互工具mouse的编程---一个完整的MOUSE的小程序
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程
3.3交互工具mouse的编程---实例
3.3交互工具mouse的编程---实例
3.3交互工具mouse的编程---实例
3.3交互工具mouse的编程
第十四课
3.4.1交互系统----表现形式
3.4.2交互系统----工作方式
3.4.3交互系统----命令集描述
3.4.4人机对话序列
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
3.4.5一个交互系统构造---menu
第三章交互技术与用户接口----习题
第十五课
第四章基本图形生成算法
第四章基本图形生成算法
第四章基本图形生成算法
4.1直线的扫描转换
4.1直线的扫描转换
4.1.1直线的数值微分法(DDA)算法
4.1.1直线的DDA算法(2)
4.1.1直线的DDA算法(3)
4.1.1直线的DDA算法(3)
4.1.1直线的DDA算法(4)
4.1.1直线的DDA算法(5)
4.1.1直线的DDA算法(6)
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
第十六课
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法
4.1.1直线的中点画线算法(程序)
4.1.1直线的中点画线算法(程序)
4.1.1直线的中点画线算法(例)
4.1.1直线的中点画线算法(例)
4.1.1直线的中点画线算法(例)
4.1.1直线的中点画线算法(例)
4.1.2直线的Bresenham算法
4.1.2直线的Bresenham算法
4.1.2直线的Bresenham算法
4.1.2直线的Bresenham算法
4.1.2直线的Bresenham算法(程序)
4.1.2直线的Bresenham算法(程序)
4.1.2直线的Bresenham算法
4.1.2直线的Bresenham算法(程序)
4.1.2直线的Bresenham算法(程序)
习题
第十七课
4.2圆的扫描转换
4.2圆的扫描转换
4.2圆的扫描转换
4.2.1中点画圆法
4.2.1中点画圆法
4.2.1中点画圆法
4.2.1中点画圆法
4.2.1中点画圆法
4.2.1中点画圆法
4.2.1中点画圆法(midpointcircle)1
4.2.1中点画圆法(midpointcircle)1
4.2.1中点画圆法(midpointcircle)2
4.2.1中点画圆法(midpointcircle)2
4.2.1中点画圆法(midpointcircle)3
4.2.1中点画圆法(midpointcircle)3
第十八课
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法
4.2.2Bresenham画圆算法(程序)
4.2.2Bresenham画圆算法(程序)
4.2.2Bresenham画圆算法(程序)
4.2.2习题
第十九课
4.3区域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充
4.3.1多边形域填充---算法讨论
4.3.1多边形域填充---算法讨论
4.3.1多边形域填充---算法讨论
4.3.1多边形域填充---算法讨论
4.3.1多边形域填充---算法讨论
第二十课
4.3.1多边形域填充---算法讨论
4.3.1多边形域填充---算法讨论
4.3.1多边形域填充---算法讨论
4.3.2边填充算法
4.3.2边填充算法
4.3.2边填充算法
4.3.2边填充算法(伪程序)
4.3.2边填充算法(伪程序)
4.3.2边填充算法(伪程序)
4.3.3种子填充算法
4.3.3种子填充算法
4.3.3种子填充算法
4.3.3种子填充算法
4.3.1种子填充算法
第二十一课
4.3.3种子填充算法
4.3.3种子填充算法
4.3.3种子填充算法(扫描线)
4.3.3种子填充算法(扫描线)
4.3.3种子填充算法(扫描线)
4.3.3种子填充算法(扫描线)
4.3.3种子填充算法(扫描线)
4.3.3种子填充算法(扫描线)
4.3.4圆域的填充
4.3.5区域填充图案
4.3.5区域填充图案
4.3.5区域填充图案
4.4线宽与线形的处理
4.4线宽与线形的处理
4.4线宽与线形的处理
4.4线宽与线形的处理
4.4线宽与线形的处理
4.5字符
4.5.1矢量字符
4.5.1矢量字符
4.5.2点阵字符
4.5.2点阵字符
习题
第二十二课
4.6裁剪
4.6裁剪
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S)
4.6.1线段裁减(C-S---程序)
4.6.1线段裁减(C-S---程序)
4.6.1线段裁减(C-S---程序)
4.6.1线段裁减(C-S---程序)
4.6.1线段裁减(C-S---程序)
4.6.1线段裁减(C-S---程序)
4.6.1中点分割算法
4.6.1中点分割算法
第二十三课
4.6.1中点分割算法
4.6.1中点分割算法
4.6.1中点分割算法
4.6.1中点分割算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法
4.6.1参数化裁剪算法(L-B)
4.6.1参数化裁剪算法(L-B)
4.6.1参数化裁剪算法(L-B)
4.6.1参数化裁剪算法(L-B)
4.6.1参数化裁剪算法(L-B)
4.6.2多边形裁剪
4.6.2多边形裁剪
习题
第二十四课
第五章曲线和曲面
第五章曲线和曲面
第五章曲线和曲面
5.1曲线、曲面参数表示的基础知识
5.1.1显式、隐式和参数表示
5.1.1显式、隐式和参数表示
5.1.1显式、隐式和参数表示
5.1.1显式、隐式和参数表示(例直线)
5.1.1显式、隐式和参数表示(例圆)
5.1.1显式、隐式和参数表示(例圆)
5.1.1显式、隐式和参数表示
5.1.1显式、隐式和参数表示
5.1.2参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率
5.1.2参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率
5.1.2参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率
5.1.3插值、逼近、拟合和光顺
5.1.3插值、逼近、拟合和光顺
5.1.3插值、逼近、拟合和光顺
5.1.3插值、逼近、拟合和光顺
5.1.3插值、逼近、拟合和光顺
第二十五课
5.1.4参数曲线的代数形式和几何形式
5.1.4参数曲线的代数形式和几何形式
5.1.4参数曲线的代数形式和几何形式
5.1.4参数曲线的代数形式和几何形式
5.1.4参数曲线的代数形式和几何形式
5.1.4参数曲线的代数形式和几何形式
5.1.5调和函数
5.1.7曲线段间连续性定义
5.2.1Bezier曲线定义
5.2.1Bezier曲线定义
5.2.1Bernstein调和函数性质
5.2.1Bernstein调和函数性质
5.2.1Bernstein调和函数性质
5.2.1Bernstein调和函数性质
5.2.1Bernstein调和函数性质
5.2.1Bezier曲线的性质
5.2.1Bezier曲线的性质
第二十六课
5.2.1Bezier曲线定义
5.2.1Bezier曲线的性质
5.2.1Bezier曲线的性质
5.2.1Bezier曲线的性质
5.2.1Bezier曲线的性质
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示(horner)
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示(horner)
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示(horner)
5.2.1Bezier曲线的矩阵表示(horner)
第二十七课
5.2.1Bezier曲线的分割递推算法
5.2.1Bezier曲线的分割递推算法
5.2.1Bezier曲线的分割递推算法
5.2.1Bezier曲线的分割递推算法(程序)
5.2.1Bezier曲线的分割递推算法(程序)
5.2.1Bezier曲线的分割递推算法(程序)
5.2.1Bezier曲线的分割递推算法(程序)
5.2.2Bezier曲线的拼接及其连续性
5.2.2Bezier曲线的拼接及其连续性
5.2.2B样条曲线
5.2.2B样条曲线数学表达
5.2.2B样条曲线数学表达
5.2.2B样条曲线数学表达
5.2.2三次B样条曲线
5.2.2三次B样条曲线
第二十八课
5.2.2三次B样条曲线
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的性质
5.2.2三次B样条曲线的边界条件
5.2.2三次B样条曲线的边界条件
5.3常用的参数曲面
5.3.1参数曲面的定义
5.3.1参数曲面的定义
5.3.1参数曲面的定义
5.3.1参数曲面的定义
5.3.2beizer曲面
5.3.2beizer曲面
5.3.2beizer曲面(双线性)
5.3.2beizer曲面(双二次曲面)
5.3.2beizer曲面(双三次曲面)
5.3.2beizer曲面(双三次曲面)
5.3.2beizer曲面(双三次曲面)
习题
第二十九课
第六章图形变换
第六章图形变换
6.1图形变换的数学基础
6.1.1矢量运算
6.1.2矩阵运算
6.1.2矩阵运算---加法运算
6.1.2矩阵运算----数乘
6.1.2矩阵运算----乘法
6.1.2矩阵运算----乘法
6.1.2矩阵运算---零矩阵
6.1.2矩阵运算---单位矩阵
6.1.2矩阵运算---逆矩阵
6.1.2矩阵运算---逆矩阵
6.1.2矩阵运算---转置
6.1.2矩阵运算
6.1.2矩阵运算
6.1.2矩阵运算
第三十课
6.1.3齐次坐标
6.1.3齐次坐标
6.2.1窗口视图变换
6.2.1窗口视图变换
6.2.2屏幕域和视图区
6.2.2屏幕域和视图区
6.2.2屏幕域和视图区
6.2.3窗口区和视图区的坐标变换
6.2.3窗口区和视图区的坐标变换
6.2.3窗口区和视图区的坐标变换
6.2.3窗口区和视图区的坐标变换
6.2.3窗口区和视图区的坐标变换
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
第三十一课
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
6.2.4从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)的变换
6.3图形的几何变换
6.3图形的几何变换
6.3.1二维图形的几何变换
6.3.1二维图形的几何变换
6.3.1二维图形的几何变换
6.3.1二维图形的几何变换---平移变换
6.3.1二维图形的几何变换---比例变换
6.3.1二维图形的几何变换---比例变换
6.3.1二维图形的几何变换---比例变换
6.3.1二维图形的几何变换---对称变换
6.3.1二维图形的几何变换---对称变换
6.3.1二维图形的几何变换---对称变换
6.3.1二维图形的几何变换---对称变换
6.3.1二维图形的几何变换---旋转变换
6.3.1二维图形的几何变换---错切变换
6.3.1二维图形的几何变换---复合变换
6.3.1二维图形的几何变换---复合变换
6.3.1二维图形的几何变换---复合变换
第三十二课
6.3.1二维图形的几何变换——复合变换
6.3.1二维图形的几何变换——复合变换
6.3.1二维图形的几何变换——复合变换
6.3.1二维图形的几何变换——复合变换
6.3.1二维图形的几何变换——复合变换
6.3.2三维图形的几何变换——变换矩阵
6.3.2三维图形的几何变换——变换矩阵
6.3.2三维图形的几何变换——平移变换
6.3.2三维图形的几何变换——比例变换
6.3.2三维图形的几何变换——旋转变换
6.3.2三维图形的几何变换——旋转变换
6.3.2三维图形的几何变换——旋转变换
6.3.2三维图形的几何变换——旋转变换
6.3.2三维图形的几何变换——旋转变换
6.3.2三维图形的几何变换——旋转变换
6.3.2三维图形的几何变换——旋转变换
6.3.3参数图形的几何变换
6.3.3参数图形的几何变换——圆锥曲线
6.3.3参数图形的几何变换——圆锥曲线
6.3.3参数图形的几何变换——圆锥曲线
6.3.3参数图形的几何变换——圆锥曲线
6.3.3参数图形的几何变换——曲线、曲面
习题
第三十三课
6.4形体的投影变换
6.4.1投影变换分类
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.2正平行投影(三视图)
6.4.3斜平行投影
6.4.3斜平行投影
6.4.3斜平行投影
6.4.4透视投
第三十四课
6.4.4透视投影——透视规律
6.4.4透视投影——透视的原理
6.4.4透视投影——透视常用的术语
6.4.4透视投影——一点透视
6.4.4透视投影——二点透视
6.4.4透视投影——三点透视
6.4.4透视投影——简单的一点透视
6.4.4透视投影——简单的—点透视
6.4.4透视投影——简单的—点透视
6.4.4透视投影——简单的—点透视
6.4.4透视投影——简单的—点透视
图形学的其他有关技术简介
1几何造型
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1几何造型分数维(Fractal)造型
2真实图形
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3图象处理
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习题
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