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计算机图形学
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类别:
学历课程
模式:
免费课程
制作机构:
华东理工大学
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课程大纲
第一章 概论
第一章 概论
第一章 绪论
第一讲 计算机图形学的研究内容
第二讲 计算机图形学的发展
第三讲 计算机图形学的应用
第二章 图形系统的组成
第二章 图形系统的组成
第三章 OpenGL编程基础
第三章 OpenGL编程基础
第四章 二维线画图元及属性
第四章 二维线画图元及属性
第二章 图形系统的组成
第一讲 显示设备
第二讲 光栅扫描显示系统
第三讲 硬拷贝设备
第四讲 图形软件及图形软件标准
第五章 多边形的扫描转换及区域填充
第五章 多边形的扫描转换及区域填充
第六章 OpenGL基本图元的绘制
第六章 OpenGL基本图元的绘制
第七章 几何变换
第七章 几何变换
第八章 开窗口及二维裁剪
第八章 开窗口及二维裁剪
第三章 OpenGL编程基础
第一节 OpenGL的概述及基本操作
第九章 图形用户接口与交互技术
第九章 图形用户接口与交互技术
第十章 三维观察与裁剪
第十章 三维观察与裁剪
第四章 二维线画图元及属性
第一讲 概述
第二讲 圆和椭圆的扫描转换算法
第十一章 三维形体的表示
第十一章 三维形体的表示
第十二章 曲线曲面造型
第十二章 曲线曲面造型
第五章 多边形的扫描转换及区域填充
第一讲 矩阵填充、多边形扫描转换、区域填充
第二讲 多边形扫描转换与区域填充方法比较
第十三章 隐藏面的消除
第十三章 隐藏面的消除
第十四章 真实感图形绘制
第十四章 真实感图形绘制
第六章 OpenGL基本图元的绘制
第一讲 OpenGL基本图元的概述
第二讲 OpenGL的点与线
第七章 几何变换
第一讲 二维基本变换
第二讲 齐次坐标
第三讲 组合变换
第八章 开窗口及二维剪裁
第一讲 开窗口及二维剪裁的基本概念
第二讲 窗口到视区的变换、直线裁剪算法
第三讲 多边形剪裁、文本裁剪、二维图形显示流程
第九章 图形用户接口与交互技术
第一讲 交互输入的硬件设备和逻辑功能、基本交互技术
第二讲 交互输入的基本方式
第十章 三维观察与剪裁
第一讲 平面几何投影与三维观察空间
第二讲 三维剪裁、三维图形显示流程、OpenGL观察流程和函数
第十一章 三维形体的表示
第一讲 概述、形体的表示
第二讲 物体的CSG树表示
第三讲 欧拉操作
第十二章 曲线曲面造型
第一讲 曲面表示的基本知识
第二讲 Bezier曲线与B样条曲线
第三讲 NURBS曲线
第十三章 隐藏面的消除
第一节 隐藏面的消除
第十四章 真实感图形绘制
第一讲 颜色
第二讲 简单光照明模型、明暗效应
第三讲 阴影的生成
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